
Příchod nové sady Scars of Mirrodin se mílovými kroky blíží a dokonce se již objevily první nové karty. V dnešním vydání Top 5 Allcommon Magicu se proto podíváme na pět karet z původního Mirrodin bloku, které by způsobily největší rozruch, pokud by byly vydány znovu v edici Scars of Mirrodin.
Kritéria pro výběr dnešní elitní pětice jsou oproti minulému článku velmi jednoduchá - hledal jsem karty z původního Mirrodin bloku (edice Mirrodin, Darksteel a Fifth Dawn), které by v případě jejich opětovného vydání v podzimní edici Scars of Mirrodin vyvolaly buď nadšený výskot nebo nekončící bučení. Bez dalšího vysvětlování se tedy pojďme vrhnout k samotným kartám!
Současný Allcommon Standard je plný tokenů - to asi není pro nikoho, kdo navštívil některý z nedávných Allcommon turnajů, žádné překvapení. A na tokeny odjakživa platí hromadné zabíjení, které je ovšem v instantní podobě dostupné typicky pouze červené barvě. Samozřejmě se najdou výjimky například v podobě Echoing Truth či Echoing Decay - to jsou však karty, které vás umí zbavit tokenů pouze ve specifickém případě (musí se jednat o tokeny se stejným názvem). Navíc mají jednu nezanedbatelnou výhodu - jsou cílené a tudíž je lze snadno obejít podstřelením cíleného tokenu.
Pokud na chvíli zapomeneme na existenci "Echoing" kouzel, má černá barva k dispozici ještě globální anti-tokenové efekty v podobě karet Nausea či Shrivel. Co mají společné? Jsou pomalé - lze je hrát pouze jako Sorcery a tím pádem vás nedokáží zbavit například útočí želvy.
Wail of the Nim v sobě skrývá pro černou barvu obrovský potenciál - možnost instantně zabít všechny bytosti s jedničkou dozadu je k nezaplacení sama o sobě. Skučení Nimů ovšem nabízí i mód, ve kterém můžete zregenerovat všechny své bytosti (a vyhnout se tak např. soupeřově hromadnému zabíjení). A v ultimátní verzi si můžete připlatit jednu černou manu, za kterou získáte efekty oba!
Myslím, že karta Wail of the Nim by současnou metagame rozhodně obohatila. Bohužel však tato karta obsahuje schopnost Entwine, která byla typická právě pro původní Mirrodin blok a je velmi nepravděpodobné, že by se objevila znovu (oznámenou vracející se schopností je Imprint).
4. Artefaktové země
Na čtvrté místo se probojovala série artefaktových zemí. Mám teď na mysli pětici Ancient Den, Seat of the Synod, Vault of Whispers, Great Furnace a Tree of Tales společně s Darksteel Citadel. Protentokrát jsem musel udělat výjimku z pravidla "jedna pozice = jedna karta", protože vybrat z této šestice jednu jedinou kartu, která by nad ostatními vyčnívala, je zhola nemožné.
Artefaktové země jsou asi nejspornějším článkem dnešní Top 5. Na jednu stranu by bylo jistě zajímavé je mít zpátky - kdo by chtěl, mohl by riskovat snadnější zničení své země výměnou za snadnější aktivaci nové schopnosti Metalcraft (viz. dále). Další z možností je kombo v podobě jednoho ze Zendikonů a Darksteel Citadel - taková nezničitelná 4/2 bytost s Trample ve třetím kole rozhodně není k zahození.
Na druhou stranu mě trochu trápí myšlenka, jestli by v případě znovuvydání artefaktových zemí nebylo až příliš snadné již zmíněnou schopnost Metalcraft aktivovat až příliš snadno. Dá se čekat, že tato schopnost se bude vyskytovat pouze na artefaktech, čili k jejímu spuštění by stačily pouhé další dva artefakty. A dostat do hry dvě artefaktové země by neměl být takový problém.
Osobně mám artefaktové země rád z jediného důvodu - umí je najít Trinket Mage, který tak dokáže posloužit jako modrá barevná stabilizace. Nikdy jsem neměl potřebu hrát v balíčku více než jednu kopii od dané artefaktové země (Affinitu nemám rád a kombinaci Zendikonů a Darksteel Citadel nepovažuji na Legacy za dostatečně silnou).
Tohle je luk, který by nám, Allcommon hráčům, mohl závidět i sám Robin Hood. Jde o výtečný kus vybavení, který vylepšuje bytosti velmi užitečnou "pingovací" schopností a který dokáže z každé bytosti se schopností Deatchtouch udělat nekompromisní stroj na smrt.
V současné metagame by šlo navíc o výtečnou sideboardovou kartu proti tokenům všeho druhu, která se v závěru hry může proměnit v alternativní win condition. Tohle je prostě karta, která se nikde neztratí.
Vzhledem k tomu, že se jedná o obyčejný Equipment bez jakýchkoliv speciálních schopností či specifických rysů Mirrodin bloku (samozřejmě kromě toho, že jde o artefakt), nejsou šance na opětovné vydání Viridian Longbow zcela ztraceny. To se bohužel nedá říct o dalším skvělém vybavení z Mirrodin bloku - Bonesplitteru. Jednou z prvních uveřejněných karet byla Darksteelská sekera, která je v podstatě vylepšenou verzí Bonesplitteru a tudíž původní verzi můžeme nechat odpočívat ve vodách Legacy formátu.
Další příjemnou vlastností Viridian Longbow je konvertovaná sesílací cena
, což umožňuje jeho vyhledání pomocí karty Trinket Mage. Pokud skutečně dostaneme Viridian Longbow, pak chceme i Trinket Mága! I bez modrého krále cetek budu však za luk rád - je to prostě karta, kterou se nepohrdá (tím spíš ne v současné metagame na Allcommon Standardu).
Blížíme se do finále a na druhém místě máme mnohými zatracovanou kartu, která si na Magic Online vysloužila zákaz na formátu Pauper Classic (obdoba Allcommon Legacy s tím, že jste omezeni pouze na edice, které byly vydány na Magic Online). Ano, mluvíme o kartě Cranial Plating, která je vrcholem jednoho z největších zaškobrtnutí vývojářského týmu Wizards of the Coast - schopnosti Affinity.
Můj názor na tuto kartu je veřejně známý - myslím si, že by měla být zakázaná i na konstruovaných Allcommon formátech, protože kazí hru. Asi nejsilnějším protiargumentem je fakt, že Affinita se přiliš často v metagame neobjevuje (díky bohu!), nicméně neustále je nutné s ní počítat.
A to je právě problém - k úspěšnému zastavení Affinity (coby nejrychlejšího aggro-combo balíčku v dějinách Allcommon Magicu) nestačí přilepšit balíček pár kartami ze sideboardu. Pokud chcete, aby váš balíček proti Affinitě uspěl, je nutné s ní obvykle počítat už při stavbě balíčku, nikoliv až při přípravě sideboardu.
Balíčky s takovým vlivem na metagame se v angličtině označují termínem "decks warping the metagame" - volně přeloženo jako "balíčky, které kolem sebe ohýbají metagame". Je to negativní vlastnost, při jejímž výskytu se začíná zvedat varovný prst a začíná se zvažovat, zda nějakou kartu nezakázat či neomezit (typicky takovou, která poškodí onen balíček a všechny ostatní její nepřítomnost ovlivní minimálně nebo vůbec).
Pevně věřím, že se Wizards of the Coast poučili ze svých chyb a schopnost Affinity bude navždy patřit edicím dávno minulých. Zatím to tak vypadá - nová schopnost Metalcraft (podobně jako schopnost Treshold se spouští při splnění nějaké podmínky, zde kontrola alespoň tří artefaktů) je očividným přímým nástupcem schopnosti Affinity, ovšem značně horším. Pokud by čirou náhodou Wizards of the Coast Cranial Plating vydali, pravděpodobně by se na Allcommon Standardu pláty stejně nehrály, neboť by balíčku chyběla dostatečná rychlost.
1. Trinket Mage
Na první místo se dnes dostal Cetkový mág. Pro ty, kteří ho ještě neznají, napřed krátké seznámení: jedná se o 2/2 modrou bytost za tři many, která má jednu z nejužitečnějších a nejunikátnějších schopností na Allcommon formátech: když přijde na bitevní pole, můžete si ve svém balíčku najít libovolný artefakt s konvertovanou sesílací cenou
nebo méně.
To se sice na první pohled nejeví jako velké terno, ale pouze do chvíle, než zapřemýšlíte, co všechno umí Trinket Mage najít. Potřebujete barevnou stabilizaci? Najděte si příslušnou artefaktovou zem! V tomto případě se tedy Trinket Mage proměnil v Borderland Rangera. Potřebujete si líznout kartu? Najděte si jednu z cyklu Spellbomb (které navíc umí i jiné skvělé efekty). Potřebuje zabít soupeřova pašíka? najděte si černou kapsli! A takto bychom mohli pokračovat stále dál.
Na současném Allcommon Standardu by Trinket Mage zcela jistě našel využití. Máme tu Adventuring Gear, který by tak definitivně mohl opustit rámec Boros Landfallu. Velká škoda je, že s příchodem Scards of Mirrodin opustí Allcommon Standard výtečné odstraňování hrobů Relic of Progenitus, protože to je další ze skvělých cílů pro Trinket mága.
Samozřejmě se dá čekat, že samotná nová edice Scars of Mirrodin nabídne přísun nových levný artefaktů, které by mohly být potenciálním cílem pro mágovu schopnost. Trinket Mage je prostě bytost, kterou mají rády nejen kontrolní balíčky.
Slovo závěrem
Rád bych poděkoval za příspěvky do diskuze k minulému vydání Top 5 Allcommon Magicu. Očekávám, že dnešní vydání ve vás, čtenářích, vyvolá ještě větší touhu diskutovat. Dokážu si snadno představit, že každý má svých pět favoritů z Mirrodin bloku, které by z nějakého důvodu rád viděl či naopak neviděl v balíčcích legálních na Allcommon Standardu.
O výběru karet do Top 5 pro tento týden můžete diskutovat ve vlákně Top 5 Allcommon Magicu #4: Ztráty a nálezy z Mirrodinu v diskuzním fóru. Tam můžete také vkládat své balíčky. Seznam všech článků v rámci série Top 5 Allcommon Magicu nalezete vyhledáním příslušného názvu či kliknutím na příslušné klíčové slovo.
ZeroFusion



Dobrá a špatná zpráva
Tak nevím čím začít - dobrá zpráva je, že cetkový mág OPRAVDU znovu vyjde! Ta špatná je, že z něj bohužel udělali účko a tím jej vymazali i z allC legacy :( All hail WotC!
Trinket Mág
Na našem ústeckém fieldu stále bude, neboť jednou common = navždy common :-)
Trinket Mág - další cíle
Trinket Mág je opravdu umístěn na první pozici správně. V All-common Highlanderu (monoblue control) s ním hledám krom výše zmíněného Relic of Progenitus a Seat of the Synod navíc ještě
Bonesplitter
Slagwurm armor (skvělá věc do bloku, opak sekery)
Tanglebloom (na ústeckém poli povolen, v Mirrodinu byl common)
Expedition Map (hledá Desert, Expansku, cyklící zemi)
Toť jen mé postřehy,
Kuki.