Card Preview
Přihlášení
M:TG Allcommon turnaje
  • V současné době nejsou naplánovány žádné turnaje

Top 5 Allcommon Magicu #3: Zelená prasátka

Jestli je zelená barva v něčem opravdu dobrá, pak je to povolávání bytostí obrovských rozměrů na bojiště. Žádná jiná barva nemá k dispozici tak rozsáhlý arzenál červů, bestií a další havěti, která odolává běžně dostupnému červenému zabíjení a zároveň dokáže zašlapat soupeřovy armády do země. V dnešním pokračování série Top 5 Allcommon Magicu se podíváme, které kousky patří k tomu nejlepšímu, co nám zelená barva může nabídnout.

 

Nejprve vás seznámím s kritérii, která jsem zohledňoval při výběru karet do dnešního článku. Především muselo jít o zelené bytosti nebo bytosti, které lze snadno hrát v celozeleném balíčku. Z tohoto důvodu ve výběru nenaleznete (jinak bezesporu výborné) vícebarevné karty, např. Horned Kavu.

Dále jde o bytosti, jejichž odolnost je alespoň čtyři. Toto číslo je ve světě Allcommon Magicu zásadní - až na výjimky je většina dostupného zabíjení, které se zajímá o odolnost bytosti, svázaná s číslem tři. Lightning Bolt, Last Gasp a další - to všechno jsou karty, které samy o sobě s bytostí se čtyřkou dozadu neumí pohnout.

Posledním kritériem byla síla bytosti alespoň čtyři. Přece jenom jsem do dnešního článku chtěl vybírat bijce, kterého nezastaví první drobotina, kterou potká. A vnitřně cítím, že označení "prasátko" si zaslouží bytosti se silou alespoň čtyři.

Účelem dnešního článku je především vyvolat ve vás inspiraci k tvorbě manarampového tempo balíčku, který rychle nashromáždí velké množství many a pak trápí soupeře velkými prasátky až do doby, kdy jedno z nich vydrží na bitevním poli dostatečně dlouhou dobu pro pocuchání soupeřových životů.

A nyní již vzhůru k samotným kartám!

 

Yavimaya Wurm5. Yavimaya Wurm 

Na páté místo se nám dostala ještě horká novinky z edice Magic 2011 - Yavimaya Wurm. Dlouholetou tradicí základní sad byl Craw Wurm, který je zdánlivě stejný, jako nový červ: bytost s čísly 6/4 za 4 G G . Tím, co však pasuje Yavimayského červa na výrazně lepší kartu, je zdánlivě drobné slůvko Trample.

V Magicu obecně platí, že zahrát prasátko není problém. Problémem však je, aby prasátko stihlo něco udělat dřív, než se ho soupeř stihne zbavit - z tohoto důvodu jsou vyhledávána prasátka s "magickými" slůvky Trample a Regeneration, nebo případně prasátka, která jsou manově výrazně levnější, než by odpovídalo jejich kvalitě (to bývá ale samozřejmě vykoupeno nějakým zajímavým postihem).

S Yavimaya Wurmem konečně Wizards of the Coast pochopili, že (snad kromě Limited formátů, kde by se o tom dalo uvažovat) hrát 6/4 bytost, kterou zastaví kdejaký token, nikdo prostě nechce. Stačí takhle pár kol zdržovat a určitě se prolížete ke klíčové kartě, která pašíka odporoučí pěkně do hrobu.

Přestože si Yavimaya Wurm musí ještě cestu do nějakého balíčku najít, myslím si, že se jedná o kvalitního bijce a víceméně bytost, která svým způsobem redefinuje pojem "zelené prase". Pouhým jeho vydáním se totiž řada zelených bytostí přesunula z kategorie "možná hratelná" do kategorie "absolutní smetí". Očekávám, že se brzy objeví balík na Allcommon Standardu, který bude jako vrchol své manové křivky bude hrát právě Yavimaya Wurma.

 

Titanic Bulvox4. Titanic Bulvox

Tento skutečně výjimečný (co do velikosti) kousek z edice Scourge je další z karet, která nejspíše čeká na správný balíček, který by ji dostatečně "zneužil". Za zaplacení jedné zelené many navíc oproti Yavimaya Wurm (ve skutečnosti platíte navíc 3 G , ale cena je rozdělena do více plateb, takže vás tolik manově nezatíží) získáváme navíc další jedničku do útoku.

Samozřejmě zde nechybí nutná schopnost Trample, jinak by ani nemělo smysl se o navýšení útočného číslo bavit. Navíc nabízí Bulvox jistou dávku flexibility, protože se můžete podle situace rozhodnout, jestli ho chcete zahrát "za plnej kotel", nebo jestli ho nejprve propašujete na bojiště v podobě tajuplného 2/2 morfa, ze kterého se později vyklube soupeřova noční můra.

Díky schopnosti Morph překonává Titanic Bulvox v kvalitě dalšího obřího bijce - Crash of Rhinos. Se stejnou sesílací cenou nabízí nosorožci ještě jeden další damage navíc, samozřejmě také s třešničkou v podobě schopnosti Trample.

Ne vždy však budete chtít čekat na všech osm man - takový počet se dosahuje špatně i s hordou elfů, několikerým vláčením a průběžným obděláváním vašich zemí. Kromě toho má váš tajuplně schovaný Titanic Bulvox větší šanci, že se dožije udělení celých sedmi zranění. Pokud totiž na stole přistane 7/4 nebo 8/4 bytost, okamžitě dostane po kebuli prvním zabíjením, které bude mít soupeř po ruce (v takových případech zaplatí rád čtyřmi životy za Vendettu nebo Snuff Out).

 

Tangle Golem3. Tangle Golem

Na třetím místě v hitparádě "zelených" pašíků se umístila nezelená bytost - to je skandál! Stačí se však pořádně podívat na Golema a všechno bude jasné.

Za sedm man (byť bezbarvých) je bytost s čísly 5/4 (a bez Trample či jiné agresivní schopnosti) samozřejmě zatraceně špatná. Ovšem o Mirrodinové schopnosti Affinity je známé, že je zatraceně dobrá. V případě Tangle Golema se navíc schopnost Affinity vztahuje k zemím, kterých většinou stejně budete mít v celozeleném balíčku dost. Na Golema je tedy nutné pohlížet jako na 5/4 bytost za tři many, kterou lze zahrát až ve čtvrtém kole (případně s některým z manových akcelerátorů už dříve).

Za zmínku zde rozhodně stojí ještě jiná karta - Wild Leotau. Ta nám za sesílací cenu 2 G G nabízí bytost stejných rozměrů, která má ovšem zabudovaný pravidelný upkeep cost. Pokud bych mohl, dal bych na třetí místo žebříčku obě dvě karty - to je ale precedens, který bych nerad zaváděl. Musel jsem tedy mezi Tangle Golemem a Wild Leotau rozhodnout.

Leotau je karta, kterou si snadno můžete zahrát i v dvojbarevném balíčku, zatímco Tangle Golem se hodí pouze do čistě zelených balíčků. Nicméně tím, že Wild Leotau cítí každé kolo opečovávat jeden z vašich zdrojů zelené many, se na mém osobním žebříčku Tangle Golem dostal výše.

 

Krosan Tusker2. Krosan Tusker

Na stříbrnou pozici se probojoval Krosanský divočák. Podobně jako Tangle Golem na předchozí příčce na první pohled neohromí poměrem sesílací ceny k číslům v pravém dolním rohu. Rovněž zde chybí tolik důležitá schopnost Trample - ale stejně jako v případě Tangle Golema je zde jiná velmi užitečná schopnost.

Krosan Tusker vám díky Cyclingu nebude v úvodních kolech v ruce vůbec vadit - můžete ho totiž snadno vyměnit za jednu základní zem dle svého výběru a jednu další kartu! Za pouhé tři many tedy umí Krosan Tusker fungovat jako prvotřídní manová stabilizace se zabudovanou karetní výhodou (jednu kartu ztrácíte, dvě získáváte).

Leckoho nejspíš napadne, že tahle schopnost Tuskera přímo křičí o zneužití: způsobů, jak tohoto mazlíčka dostat z hrobu je určitě spousta a nejvíce jich nabízí již tradičně černá barva. Takový B G midrange balíček s černým zabíjením, nějakým tím hrobolezením a pár zelenými prásátky zní určitě zajímavě.

Avšak kartou, pro kterou se Krosan Tusker narodil, je Tortured Existence. Zacyklujeme Krosan Tuskera, získáme dvě karty. Později, až budeme mít dostatek many, vyměníme některou z horších bytostí pomocí Tortured Existence za v hrobě ležícího Tuskera a zahrajeme ho za plný kotel. Na konci tohoto minikomba nejsme s kartami ani v plusu, ani v mínusu, ale výrazně jsme si zlepšili kvalitu karet v ruce a na bitevním poli. A to samozřejmě nemluvíme o tom, že během čekání na dostatek many můžeme Krosan Tuskera vykopat z hrobu a zacyklovat několikrát.

 

Blastoderm1. Blastoderm

A teď vážně - čekal někdo na prvním místě nějakou jinou zelenou bytost? Blastoderm je prostě etalonem zeleného prasátka - za pouhé čtyři many dostáváte prvotřídního bijce, kterého se soupeř jen tak nezbaví. A pokud se o to pokusí, obvykle to pro něj skončí krvavou karetní nevýhodou.

Blastoderm na vás samozřejmě často vyskočí už v kole třetím a to je pak teprve problém a dilema: nechat si dát patnáct zranění za čtyři many (která jiná karta tohle umí?), případně si nechat popravit tři bytosti (které jiné zabíjení tohle samo o sobě za čtyři many dokáže?). A pak jsou tu samozřejmě různé kombinace předchozího - každá z nich však pro vás coby bránícího se hráče znamená bolestivé ztráty.

Blasťouš se od předchozích prasátek v jednom ohledu liší - bez problému ho lze hrát coby agresivní bytost v brzkých kolem stejně jako finishera v pozdní fázi hry. Vždycky vám poslouží dobře.

Co víc ještě dodat? Snad jen dvě perličky:

  1. Blastoderm má schopnost Shroud - teď už to samozřejmě vím i já, ale moje první setkání s ním v papírovém Magicu proběhlo ve stylu "tak tady hraju Tendrils of Corruption za pět na tuhle velkou mrchu" Smile
  2. Blastoderm má rovněž schopnost Fading, která se od novější varianty Vanishing liší tím, že bytost existuje ještě jedno kolo po odstranění posledního counteru.

 

Slovo závěrem

Tak a čistě zelené vydání Top 5 Allcommon Magicu máme za sebou. Těším se na případné návrhy decklistů, ke kterým vás dnešní pětka inspiruje.

O výběru karet do Top 5 pro tento týden můžete diskutovat ve vlákně Top 5 Allcommon Magicu #3: Zelená prasátka v diskuzním fóru. Tam můžete také vkládat své balíčky. Seznam všech článků v rámci série Top 5 Allcommon Magicu nalezete vyhledáním příslušného názvu či kliknutím na příslušné klíčové slovo.

 

ZeroFusion

zelena masina

Nazdar,

shodou okolnosti se stavim na standard nejakou zelenou masinu, protoze v dobe tokenu se kazda bytost s trample vice nez hodi, ale narazim na velky problem (je pricina dusledkem mebo dusledek pricinou?): je doba tokenu, bez Seismic Shudderu si balicek nelajzne postavit snad nikdo, kdo byt jen trosku zavadi o cervenou a to se velmi nelibi zakladu 8mi llanowaru, bez kterych se asi zadna standart pasikarna hrat neda... ach jo... mozna, az tokeny ustoupi ze slavy, tak se budou dat pasici zase stavet, ale je otazkou, jestli to potom bude dobry balicek do metagame:-)

A proc nepostavit zeleno

A proc nepostavit zeleno cervenej deck zamerenej na velke potvory a trample....misto elfu se da dobre pouzit Overgrown Battlement a pak pouzit nejake mana urychlovace jak zminoval Lynxcz....a nebylo by od veci do decku zahrnout trebas Zektar Shrine Expedition, Crusher Zendikon a Plated Geopede ktera by se zde hodila diky mana urychlovacum

LynxCZ

masina bez elfů

ano, llanovaři toho bohužel moc neustojí, pokud ale tvoje snažení směřuješ k velkým prasátkům, tak pomůže Rampart growth, nebo Cultivate (ale ty se moc nekombí s garruks companionem, který je asi nej G bytostí momentálně...) ty ti navíc umožní hrát víc barev (aby sis moh zahrát vlastní seismic shudder :)

Sammy

Shudder

Na poslednim turnaji jsem prošel do finále přes tokeny bez shudderu a tramplu. Stačí v úvodu položit pár potvor a donutit soupeře čampovat. Tokeny lze podle mě jednoduše utlačit pomocí balíku plného 2/2 a 3/3 weenie potvůrek.

Verim, ze to jde i bez

Verim, ze to jde i bez shudderu, ale taky vim, ze je to nejjistejsi zpusob, jak si poradit s dobrou polovinou fieldu.

Ja jsem svou konstrukci zelene masiny jiz dopsal, chybi ji slusny drop na prvnim slotu, ale stavet ji asi nakonec nebudu, protoze casove trosku nestiham (vynechal jsem posledni a vynecham i dnesni allcommon - prace) a kupovat polovinu balicku (vsechny karty z alary) se mi na dva tydny uz nechce. Skoda.

Tak bys mohl aspon sepsat ten

Tak bys mohl aspon sepsat ten deck a hodit ho tady na forko at se podivame....ja osobne bych se rad podival Smile

Hledat
Poslední diskuze