Card Preview
Přihlášení
M:TG Allcommon turnaje
  • V současné době nejsou naplánovány žádné turnaje

Top 5 Allcommon Magicu #2: Allcommon Standard MVP

V druhém dílu série Top 5 Allcommon Magicu se podíváme na karty, které vám na současném Allcommon Standardu přinesou nejvíce užitku.

 

Ještě než se dostaneme k samotnému seznamu, slušelo by se vysvětlit, co přesně znamená ona magická zkratka MVP. Jde o první písmena anglických slov Most Valued Play, což lze volně přeložit jako "Nejcennější karta". Slovo nejcenější je zde použito ve smyslu "karta, kterou chcete často zahrát" - na důvodu už příliš nezáleží.

Nemusí se přitom nutně jednat o kartu, která je pro daný balíček nepostradatelná - troufám si tvrdit, ačkoliv je pro Storm důležitý Grapeshot, není to jeho MVP. Tím je pro něj např. karta Ideas Unbound, protože dokáže navýšit počet zahraných kouzel a doplnit ruku dalšími potenciálnímu zdroji karetní výhody.

Po stručném úvodu se můžeme přesunout k dnešní Top 5.

Rest for the Weary5. Rest for the Weary

Na pátém místě se usadila karta, která nabízí často opovrhovaný efekt - přidávání životů. Skutečně: přidávání životů je obvykle ceněnou vlastností pouze proti červeným agresivním balíčků typu RDW nebo Fritka.

Současný Allcommon Standard je však něčím specifický: vyskytuje se na něm velké množství balíčků hrajících červenou barvu a zároveň relativně velké množství agresivních balíčků, které vás dokáží o vašich počátečních dvacet životů připravit poměrně rychle, zatímco v pozdějších fázích hry pouze spoléhají na líznutí té správné karty, která jim umožní protlačit posledních pár zranění.

Takové balíčky samozřejmě nemají problém s několika přidanými životy, ale Rest for the Weary vám nepřidává "několik" životů, nýbrž rovnou celých osm životů (hrát ho bez Landfallu je kromě zcela výjimečných situací naprostý nesmysl).

Na dvoumanovém slotu nemá takévý efekt obdoby - stačí se podívat na jeho nejbližšího příbuzného (i když nelegálního na Allcommon Standardu): Nourish. Platíme sice rovněž dvě many, ale barevná náročnost je o dost vyšší, přičemž získáme "pouhých" šest životů. Je jasné, že pro většinu balíčků je snadnější docílit Landfallu, než mít dvě zelené many.

 

Staggershock4. Staggershock

Jedno z nejlepších common karet edice Rise of the Eldrazi je bezesporu Staggershock. Přestože dokáže udělit celkem 4 damage, Staggershock sám o sobě si nikdy neporadí s žádnou bytostí s obranou 3 a více. Kouzla, která něco takového dokážou (např. Lightning Bolt) bývají na Allcommon formátěch ceněna více, než jejích "slabší" protějšky.

I přesto je Staggershock kartou k nezaplacení - své čtyři zranění umí rozdělit na dvakrát dvě zranění, z čehož plyne spousta zajímavých výhod: Staggershock vás dokáže zbavit hned dvou soupeřových bytostí, případně jedné bytosti a ještě za dva vytrestat soupeře. No a v nejhorším případě je to blesk do hlavy - čtyři zranění za tři many je celkem slušný výkon.

V současné metagame má Staggershock dostatek cílů, a to i v situacích, kdy se bitevní pole hemží soupeřovými obětovatelnými tokeny, případně nepříjemnými upíry. Pokud už chceme nějakého toho nepříjemného tokena zabít, je důležité si uvědomit, jak Staggershock funguje: nejprve je třeba najít nějaký trvalý cíl (tj. cíl, kterého se soupeř v reakci nedokáže snadno zbavit) a teprve při zahrání pomocí schopnosti Rebound je možné cílit obětovatelný token.

Už z principu znamená schopnost Rebound karetní výhodu - zahrání jedné karty se vy výsledku projeví jako seslání dvou kouzel při ztrátě jediné karty. To umožňuje zajímavou strategii: zahrát Staggershock ve svém kole do soupeře. Ten si pak musí rozmyslet, jestli chce ve svém kole zahrát nějakou menší bytost, která bude hned ve vašem následujícím kole nemilosrdně popravena, nebo jestli chce raději "ztratit" jedno kolo.

 

Vines of Vastwood3. Vines of Vastwood

Jen málokterá karta ovlivnila zelené balíčky jako Vines of Vastwood. Za jednu zelenou manu funguje jako nepřekonatelný zelený Stifle a Intervene v jednom. Chce vám soupeř nasadit na bytost Pacifism? S Vines of Vastwood ve vaší ruce se mu to nepovede. Chce vám soupeř bytost zabít cíleným kouzlem. Vines of Wastwood nesouhlasí. Chce se soupeř vaší bytosti zbavit pomocí nějakého vypečeného Enchantmentu typu Oblivion Ring? Je nám líto...

Pokud by "Víno" umělo jen tohle, byla by to skvělá karta. Jenže ono umí ještě mnohem víc: pokud se rozhodnete připlatit si pouhou jednu zelenou manu navíc, stává se z Vines of Vastwood ultimátní myška! Pokud soupeř ví, že v balíčku Vines of Vastwood máte, rozhodně si rozmyslí, jestli chce vaši bytost zabíjet v útoku.

Protože se současná metagame jenom hemží červeným (a do jisté míry i černým) zabíjením, užijete Vines of Vastwood opravdu bohatě. Pokud takhle zrušíte soupeřův Staggershock, můžete si být jisti, že jste udělali dobrou výměnu.

Na Allcommon Standardu navíc Vines of Wastwood umí další výborný kousek: dokáže libovolnou z vašich bytostí povýšit na prvotřídního zabijáka želviček - jenom je třeba dát pozor na soupeřovo zabíjení v reakci na ohlášení Vines of Vastwood.

 

Kor Skyfisher2. Kor Skyfisher

Kor Skyfisher je výborný 2/3 letec za dvě many, který má ovšem zabudovanou dodatečnou cenu v podobě vrácení jednoho z vašich permanentů zpátky do ruky. To byla nejspíš představa vývojového týmu Zendikarského bloku.

V Allcommon prostředí se však Skyfisherova nevýhoda velmi rychle proměnila ve výhodu, která je brutálním způsobem zneužívána. Potřebujete ze pro spuštění Landfallu? Není problém. Potřebuje spustit některou ETB ("enters the battlefield") schopností na libovolném vašem permanentu? Není problém. To vše navíc v luxusním balení s 2/3 létajícím tělem, kterého se soupeř bude chtít díky malému počtu letců na současném Allcommon Standrdu velmi rychle zbavit.

Kor Skyfisher umí i další finty: poslali jste na Cestu nikam nějakou soupeřovu malou bytost a on teď zahrál větší hrozbu? Není problém, pomocí Skyfishera si vrátíme Journey to Nowhere. Soupeř sice dostane zpět svoji malinkou bytůstku, ale vzápětí přijde o svého nového mazlíčka.

Jen málo Allcommon karet má tak univerzální použití. Díky magickému číslu tři v obraně mají balíčky hrající červenou barvu problém: pro zabití Kor Skyfishera potřebují buď Lightning Bolt (tj. jednu kartu ze čtyř) nebo Burst Lightning s kickerem (tj. jednu kartu ze čtyř a relativně dost many). Bílé balíčky většinou nemají efektivní způsob, jak se Skyfishera zbavit: hrají v podstatě jen enchantmentový removal a s tím si umí poradit Kor Sanctifiers, kteří se společně s Kor Skyfisherem hrají velmi často.

A nakonec zlatý hřeb: kvalita a využitelnost Kor Skyfishera poroste s tím, jak kvalitní kousky s ETB schopnostmi se v budoucích edicích objeví. Skyfisher nemusí být celou dobu MVP, ale jen tak Tier 1 balíčky neopustí.

 

Seismic Shudder1. Seismic Shudder

Globální zabíjení je na Allcommon formátech vždy velmi cenné - a to i v případě, kdy má omezení. Seismic Shudder dokáže dát jedno jediné zranění do všech nelétajících bytostí. I přesto se jedná o kartu, která má na současném Allcommon Standardu nebývalé využití.

Jedním z definujících prvků současného Allcommon Standardu jsou bytosti, které mají obranu pouze jedna - ať už jde o zdánlivě neškodné tokeny, prolízávací elfy, nepříjemné ještěrky, podrážděné želvy, necílovatelné vlky či oplátované hmyzáky a stepní rysy v nevydrážděném stavu. A od toho všeho vám dokáže Seismic Shudder ulevit.

Balíčky využívající některé z bytostí uvedených v předchozím odstavci tvoří více než 90% současné metagame. Co z toho plyne? Že mít v balíčku Seismic Shudder je více než doporučeníhodné. Pokud bych měl jmenovat jednu jedinou kartu na současném Allcommon Standardu, kterou chci vždycky mít alespoň v sideboardu, byl by to právě Seismic Shudder.

Ano, skutečně si myslím, že v současné metagame se vyplatí balíčku splashovat červenou pro Seismic Shudder (pokud už červenou nehraje) - jedna hora v základu většině balíčků neublíží (a pokud ano, mohou obětovat jeden slot v sideboardu) a čtyři sloty pro Seismic Shudder rád najdu.

 

Slovo závěrem

Druhé vydání série Top 5 Allcommon Magicu máme za sebou. Pevně věřím, že série vám přinese užitečné informace nebo vás alespoň pobaví či vzbudí inspiraci. Minulý týden se příliš diskutujících neobjevilo, takže snad se tentokrát objeví více názorů. Které karty podle vás patří do Top 5 Allcommon Standard MVP?

O výběru karet do Top 5 pro tento týden můžete diskutovat ve vlákně Top 5 Allcommon Magicu #2: Allcommon Standard MVP v diskuzním fóru. Seznam všech článků v rámci série Top 5 Allcommon Magicu nalezete vyhledáním příslušného názvu či kliknutím na příslušné klíčové slovo.

 

ZeroFusion

Hledat
Poslední diskuze