
V úvodním díle pravidelného týdeníku se podíváme na pětici Allcommon karet, kterým byla v době jejich oznámení či vydání prorokována velká budoucnost, ale skutečnost se ukázala být jinou.
Vítejte u prvního dílu pravidelné série, ve které si budeme každý týden pětici Allcommon karet či faktů, které budou v dané době nějakým způsobem významné - může jít o nejhranější karty, nejdražší karty, nejkurióznější situace a podobně.
Ač se to tak na první pohled nemusí zdát, pět karet je vzhledem k celkovému počtu dostupných Allcommon karet docela málo, takže se dá očekávat, že každý z vás by do té či oné pětice nominoval jiné karty. Já (a jistě i ostatní) ocením, pokud svůj názor budete prezentovat a obhajovat v diskusi k danému článku. Aby se zbytečně neprodlužovala stránka s článkem, bude ke každému článku vytvořeno vlákno na diskuzním fóru - tam směřujte svou diskuzi ohledně karet. Pokud budete mít nějakou poznámku článku netýkající se přímo výběru karet (např. pochvala
), použijte k jejímu zveřejnění komentáře.
Top 5 přeceňovaných karet Allcommon Magicu
Pro první článek jsem si vybral pětici karet, které byly po zveřejnění spoilerů či po vydání příslušné edice považovány za velmi dobré, ale nakonec se ukázalo, že buď tak dobré nejsou, nebo neexistuje balíček, který by jejich potenciál dostatečně využil.
Zaměřím se při tom na nedávné edice, které máme všichni ještě čerstvě v paměti - půjde o edice Zendikar, Worldwake, Rise of the Eldrazi a Magic 2010. Poslední základní edici, Magic 2011, ze svých úvah vynechám, protože je stále ještě "čerstvá" a teprve čas ukáže, jak si jednotlivé commony povedou.

Na pátém místě se umístila černá agresivní bytost z edice Zendikar. Na první pohled prvotřídní kousek, který si v ničem nezadá se starším bratříčkem Carnophage. Jenže běda: na menších formátech (Block, Standard, Extended) se do dnešního dne nenašel černý agresivní balíček, který by dokázal Trhače zužitkovat. Několik pokusů bylo učiněno, ale takové balíčky často trpěly přítomností přidávání životů na příslušném formátu a nezřídka končily potupnou smrtí, kterou jim Vampire Lacerator zajistil.
Přestože Legacy poskytuje dostatek kvalitních černých agresivních bytostí pro černé sebevražedné balíčky, na turnajích se zatím neumisťují. Je těžké odhadnout proč: černá si dokáže poradit se Stormem, má přístup ke kvalitnímu zabíjení a díky zahazování karet dokáže potrápit kontrolní balíčky. Nicméně hráči se shodovali na tom, že Vampire Lacerator bude tím, co ze Suicide Black udělá Tier 1 balíčky. Nestalo se tak.
Asi nejkvalitnější je Vampire Lacerator na limitovaných formátech, kde jeho zahrání v prvním kolem znamená velký problém pro soupeře. Limited turnaje se totiž vyznačují mnohem menším výskytem zabíjení a občas bývá složité dostatečně rychle postavit Laceratorovi něco do cesty.

4. Quicksand
Dále tu máme zem dávající bezbarvou manu, která je však zajímavá svojí druhou schopností: v téhle zemičce skrývá prvotřídní removal, který umí obejít všechny protekce. Pohyblivé písky vzbudily velkou pozornost ihned po tom, co bylo oznámeno, že v edici Worldwake vyjdou jako commona. V několika balíčcích se objevily, ale postupně mizely ze scény a v současné době se nehrají téměř na žádném formátu.
Já to přisuzuji faktu, že málokterý Allcommon balíček si může dovolit ztratit zem (i za cenu zbavení se soupeřovy bytosti). Pro většinu balíčků je snadnější zahrát si Lightning Bolt (pokud zrovna cílová bytost nemá protekci na červenou barvu), než hrát zem, kterou je nutné obětovat.
Nemalý vliv má jistě také to, že Tekuté písky dost omezují množinu bytostí, které dokáží samy o sobě zničit. Snad ve všech formátech jsou létající bytosti velmi žádaným zbožím a v Allcommon Magicu více něž kde jinde vládne vysoká poptávka po všech bytostech, které mají obranu vyšší než dva (aby se dokázaly vyhnout zabitím menším červeným removalem). Ba co víc: v Allcommon Magicu mají bytosti s obrannou čtyři a výše výrazné postavení - sám o sobě je totiž nezabije ani zmíněný Lightning Bolt a ztráta země v takovém případě působí krajně nevýhodně.
V době, kdy se začalo proslýchat, že v edici Rise of the Eldrazi vyjde několik ultimátních bezbarvých "pašíků" s velmi zákeřnou schopností Annihilator, nikdo ani nedoufal, že bychom mohli dostat také commonového Eldrazi. O to více jsme byli překvapeni, když jsme dostali rovnou dva: Ulamogova Drtiče a Ruku Emrakulovu.
Spoustu hráčů zaujal především Hand of Emrakul díky možnosti dostat ho do hry za alternativní cenu třeba již ve třetím kole. Protože jsou však Allcommon formáty plné kvalitního zabíjení, resp. vracení bytostí do ruky, ukázalo se, že zahrání Hand of Emrakul ve třetím kole není tak ultimátní, jak se hráči domnívali. Naopak se ukázalo, že rozdíl mezi Annihilator 1 a Annihilator 2 je velmi výrazný a Hand of Emrakul upadl v nelibost hráčů, aby udělal místo pro Drtiče.
Na Legacy se nabízí k tvorbě balíček postavený kolem karty Exhume. Ta je již dlouhou dobu v hledáčku Allcommon hráčů, ale chybí je jedna důležitá věc: kvalitní cíl, který když vyskočí ve druhém kole na stůl, tak soupeři spadne čelist a rezignovaně lomí rukama. I tak: pokud se podaří vytvořit konzistentně fungující Exhume balíček, Ruka Emrakulova zůstane zcela jistě mimo hru. I zde bude zastíněna lepším bratříčkem Ulamog's Crusher, který má nejen lepší schopnosti, ale i obrázek.

Edice Rise of the Eldrazi přišla kromě samotných obřích bytostí s dalším tématem - zdmi (nebo přesněji obránci). Ze všech vydaných karet se schopností Defender hráčům utkvěly v paměti především Overgrown Battlement a Vent Sentinel. Zatímco první z nich se s celkem slušným úspěchem hraje v některých tokenových balíčcích coby kvalitní akcelerace a zeď pro prvotní soupeřů nápor, druhá z nich příliš uplatnění nemá.
Důvod je jednoduchý - zatímco Overgrown Battlement má využití i mimo tématiku obránců, Vent Sentinel nutně potřebuje další obránce, aby stihl ovlivnit situaci na bojišti dříve, než umře. Předpokládejme, že hrajeme čtyři kopie obou karet (v různých balíčcích) a že si za hru lízneme průměrně dvě kopie příslušné karty. Zatímco u Overgrown Battlement je velká šance, že si jí soupeř nebude příliš všímat (a stihne nám dat dodat dostatek many), Vent Sentinel na sobě má namalovaný obrovský terč a během tří kol je obvykle mrtvý. Za tu dobu stihne soupeři udělit cca 5 zranění a to je za celkovou manovou investici někde kolem deseti man dost málo.
Vent Sentinel rozhodně není špatná karta, jenom potřebuje dokonale vyladěný balíček, který maximálně využije její potenciál. A ten se zatím neobjevil.

Smrtelná nebezpečí - cenné poklady. To je motto edice Zendikar. A Hledání pokladu je kartou, která do světa Zendikaru a celého jeho pozadí zapadá naprosto úžasně. Jenže z herního pohledu to už tak veselé není. Po jeho zveřejnění se ozývaly nadšené hlasy o využitelnosti tohoto originální způsobu získávání karet, ale jak ubíhal čas, ukázalo se, že ono to s těmi poklady v případě Treasure Hunt zase tak slavné nebude (pokud tedy nepočítáte za poklad země).
Jak jsem už psal i v článku Příčka pro hledání pokladu, průměrný počet líznutých karet pomocí Treasure Hunt je 1.65 při počtu dvacet čtyři zemí v šedesátikartovém balíčku. Navíc vždycky nebude pouze právě jedna z líznutých karet země, čili po zahrání Hledání pokladu můžeme skončit s rukou plnou zemí. I přes to, že lízání se poslední dobou zhoršuje, ještě nikdy to nebylo tak hozné, aby stálo za to Treasure Hunt hrát - např. See Beyond mi přijde o dost lepší.
Jedinou nadějí pro Treasure Hunt je combo balíček hrající obrovské množství zemí a zabíjející například pomocí Rolling Thunder, případně dalších karet, které umí pracovat s hromadou zemí v ruce nebo v hrobě (z dalších takových karet mě napadá např. Tilling Treefolk). Do té doby Treasure Hunt rozhodně pokladem vašich commonových desek nebude.
Slovo závěrem
Doufám, že se vám první díl série Top 5 Allcommon Magicu líbil. O výběru karet do Top 5 pro tento týden můžete diskutovat ve vlákně Top 5 Allcommon Magicu #1: Přeceňované karty v diskuzním fóru.
Seznam všech článků v rámci série Top 5 Allcommon Magicu nalezete vyhledáním příslušného názvu či kliknutím na příslušné klíčové slovo.
ZeroFusion
3.
supr
Výborný nápad. Možná se také pokusím o nějakou pravidelnost blesku. Bohužel je teď trochu okurková sezóna...
Quicksand hraju a docela ho i vidím. Zejména teď s 2 expanzemi je to použitelný kus pro dvojbarevné balíky, které nemají tunu karet s costem XY.
Výhradu mám také k Vent Sentinelovi, o němž se uvažovalo snad pouze v průběhu zveřejňování edice. Po jejím odhalení myslím již bylo všem jasné, že "zdi" je hodně ujetý funny deck bez šance na umístění. To ale nemusí nutně platit na věky.
Re: supr
Díky za názor, zkopíroval jsem ho do fóra, kde je lepší prostředí pro vedení diskuzí. Ostatní nechť se zapojí, čím více názorů, tím lépe.