
Na nedělní turnaj dorazilo celkem osm příznivců Allcommon varianty hry Magic: The Gathering. Pojďme si rozebrat metagame na prvním turnaji v rámci Allcommon Series, na kterém se mohly hrát karty z nové základní edice Magic 2011.
Na turnaji byla jasná převaha černo-červených balíčků - celkem se objevily čtyři varianty. To byla jednoznačná reakce na čtvrteční turnaj v Dungeonu, kde většina ze čtrnácti hráčů hrála modrou. Ani v neděli modrá neupadla v nelibost hráčů a každý ze zbylých čtyř hráčů ji ve svém balíčku (v různé míře) měl.
U každého balíčku je uvedeno závěrečné hodnocení, které shrnuje můj názor na vhodnost použití daného balíčku v současné metagame. Očekávám vaše názory v komentářích.
1. místo: Counter Turtle (ZeroFusion, 3-0)
Přestože jsem si chtěl na turnaj donést nějaký inovativní balíček (zvažoval jsem nějaké mletí za pomocí Jace's Erasure, což je karta, která se mi v Magic 2011 líbí nejvíc), nakonec jsem zjistil, že dokud se hrají tokenové balíčky a želva, chci hrát červenou kvůli Seismic Shudder. I proto jsem se rozhodl sáhnout po osvědčené želvičce.
První úspěšnou verzi tohoto balíčku postavil Pavel Češka v době, kdy vyšla edice Worldwake. Je to přesně typ balíčku, co mi sedí a rád ho hraji. Od té doby jsem balíček hrál a ladil - a to nejen na Allcommon turnajích, ale i na Magic Online. Postupem času jsem hlavní zaměření balíčku přesunul z přímého zranění na modré rušení, protože se hraje spousta karet, jejichž ETB schopnosti jsou příliš dobré na to, abyste si je mohli dovolit nechat proběhnout.
Na Magic Online jsem zkoušel i variantu s bílou (Kor Skyfisher, Lone Missonary, Sea Gate Oracle), ale ta prostě nefunguje - jakmile dáte soupeři cíle, nemusí po první hře vyndavat z balíčku zabíjení a nahrazovat ho kartami, které toho příliš proti želvičce nezmůžou.
Na čtvrtečním turnaji jsem zkoušel přidat do balíčku Mana Leak, což se ukázalo být velmi špatným krokem - za celý čtyřkolový turnaj jsem zrušil pomocí Mana Leaku jedno jediné kouzlo! Rozhodl jsem se tedy nahradit Mana Leaky dvěma Cancely a v posledních dvou slotech jsem chtěl vyzkoušet Fling, Act of Treason nebo jejich kombinaci. Ve finále jsem však vybral úplně jinou kartu z Magic 2011 - Chandra's Outrage. Jestli to byla dobrá volba nebo ne nedokážu posoudit, neboť jsem si zmíněnou kartu nelíznul ani jednou za celý turnaj.
4 Foresee
4 Essence Scatter
4 Deprive
2 Cancel
4 Lightning Bolt
4 Burst Lightning
4 Staggershock
2 Chandra's Outrage
Ano, Calcite Snapper stále ovládá formát. Pro jeho odpůrce mám však dobrou zprávu - pokud v podzimní edici Scars of Mirrodin nevyjde nějaké kvalitní dvoumanové rušení, které by nahradilo Essence Scatter, bude mít tenhle balíček velké problémy a dost možná přestane fungovat úplně. Rovně náhrada Ponderu novým Preordain není tak jednoznačná - přestože obě karty dělají zdánlivě to samé, Counter Turtle mnohem více těží z efektu Ponderu.
Pro současnou metagame se jedná jednoznačně o dobrou volbu - balíček má v podstatě problémy pouze s ultrarychlým nástupem některých balíčků a s balíčky, které hrají velké bytosti, které nelze zabít jedním bleskem. Balíčky spadající do první skupiny však umí po sideboardu výrazně potlačit a balíčky spadající do druhé skupiny se v současné době příliš nehrají, protože mají špatný matchup se zbytkem metagame.
Závěrečné hodnocení: 90%
2. místo: BR Blightning (Filip Nosek, 2-1)
Na druhém místě se umístila stálice po-Zendikarové metagame - Blightning. Balíček kombinuje brutální sílu kouzel s přímým zraněním (Lightning Bolt, Burst Lightning) a černého zahazování karet (Rotting Rats, Liliana's Specter), případně karet, které umí obě věci najednou (ano, řeč je o Blightningu).
Dle mého názoru se jedná o odvážnou volbu - v současné době se hraje velké množství všemožného přidávání životů, které dokáže tenhle balíček dostat velmi rychle mimo hru. Zajímavostí balíčku bylo zakomponování Unearth tématiky, která může být zvláště po sideboardování nepříjemná.
Přestože je balíček zajímavý, nemyslím si, že pro současnou metagame by šlo o dobrou volbu. Ostatní RB balíčky mají na RB Blightningem navrch (nedělají dvě věci naráz, ale soustředí se na jednu oblast - fritování, bytosti nebo discard) a ne-RB balíčky hrají tunu přidávání životů. Je tedy zajímavé, že se tento balíček probojovat do finále.
Závěrečné hodnocení: 35%
3. místo: UW Allies (Pavel Klempa, 2-1)
Velké překvapení - Allies jsou balíčkem, ke kterému člověk musí mít vztah. Je všeobecně známé, že v metagame plné červeného zabíjení (a speciálně Staggershocku) jsou Spojenci špatnou volbou, protože žádný z nich nevydrží na bojišti dostatečně dlouho. Přesto Pavel Klempa dosáhl s tímto balíčkem na třetí místo (nutno podotknout, že ve třetím kole k tomu přispělo Raptorovo konzistentní lízání zemí).
Přestože mají Spojenci dvě možnosti, jak vyhrát hru (útočení nebo odemletí soupeřovy knihovny), ani jedna z nich není dominantní a dostatečně agresivní. Navíc se i nečervené balíčky dokáží snadno zbyvit klíčových spojenců (Halimar Excavator, Ondu Cleric, Umara Raptor).
Závěrečné hodnocení: 10%
4. místo: UR Token Ramp (Jakub Jandák, 2-1)
Myšlenka balíčku je jendoduchá - pomocí Eldrazi Spawn tokenů se urychlit k seslání jednoho z velkých Eldrazi zabijáků (Ulamog's Crusher nebo Hand of Emrakul) a toho pak ochránit pomocí rušení. Zdá se mi však, že bez zelené není manové urychlení dostatečně rychlé ani stabilní (což se projevilo ve hře, kterou jsem sledoval - Jakubovi zůstaly v ruce oba dva Eldrazi, které nemohl zahrát).
Díky absenci zelené je tak velmi snadné balíček zastavit a zamezit mu rychlé položení Eldrazi drtiče, čímž soupeř de facto vyhraje hru.
Závěrečné hodnocení: 10%
5. místo: BRG Tokens (Štefan Čonka, 1-2)
Raptorův oblíbený balíček vítězí jednoduše - vyrobí obrovské množství tokenů (proložených několika většími bytostmi), která pak zneužívá ke krmení Bloodthorne Vampire, případně s nimi soupeře bombarduje. Balíček je neskutečně zákeřný - jedno kolo může mít bojiště prázdné a přesto nemá problém mít na něm v dalším kole pět až deset bytostí.
Nepříliš dobré umístění balíčku bylo způsobeno především neuvěitelnou Raptorovou schopností konzistentně lízat země ze svého balíčku - ať míchal, jak míchal, stejně si neustále lízal země. Pro spoustu balíčků znamená Bloodthorne Vampire nepřekonatelný problém, protože tahle upíří mrcha prostě jen tak neumírá (a dokud je ve hře, dokáže vás o životy připravit jediným útokem).
Závěrečné hodnocení: 80%
6. místo: BR Husk (Tomáš Veverka, 1-2)
Balíček velmi podobný přechozímu - obětovává však zelenou barvu a místo toho se soustředí na "požírací" tématiku přidáním upířího aristokrata. Z toho také vyplývá, že balíček je náchylnější na zabíjení bytostí, což ovšem vyvažuje konzistentnějším chováním (málokdy se stane, že přijdou bytosti bez "Huska" a díky absenci Raid Bombardment se nestane, že přijde win-condition bez potřebných bytostí).
Závěrečné hodnocení: 80%
7. místo: UG Mix (Pavel Beneš, 1-2)
Tenhle balíček jsem viděl ze všech nejméně, pamatuji si jen klíčové karty - Windrider Eel, Aura Gnarlid a Calcite Snapper (v balíčku byl zřejmě také Sacred Wolf). Díky tomu také nedokážu balíček objektivně zhodnotit. Jediné, co mohu říct, je, že Windrider Eel mi v tomto balíčku nesedí.
Zajímavou se mi jeví myšlenka UG Shroud balíčku, který by hrál želvičky a vlka. Možná to byl autorův záměr a já jenom neviděl dostatečné množství karet z balíčku. Takový balíček však nutně potřebuje přidal ještě červenou barvu, aby se dokázal vyrovnat s hrozbami v podobě "Husk" bytostí.
Závěrečné hodnocení: ?% (UGr Shroud 70%)
8. místo: BR Aggro (Karel Hrad, 0-3)
Balíček staví na hromadě velmi agresivních bytostí (Plated Geopede, Sewn-Eye Drake) a kouzel udělujících vzhledem ke spotřebované maně velké množství zranění (Zektar Shrine Expedition, Lightning Bolt). Podobně jako BR Blightning může po sideboardování překvapit zahazováním karet (typicky Duressem), ale jinak se soustředí na co nejrychlejší zabití soupeře.
Balíček trpí stejnými neduhy jako zmíněný BR Blightning - nyní se hraje velké množství přidávání životů a každý přidaný život tomuto balíčku zatraceně vadí. Pokud bych měl volit mezi BR Aggrem a BR Blightningem, pak by rozhodovala očekávaná metagame - pokud bych čekal více kontrolní metagame, volil bych BR Blightning, při malém výskytu kontrolní a midrange balíčků bych určitě hrál agresivnější variantu.
Závěrečné hodnocení: 35%
Doufám, že přehled aktuální metagame vás inspiruje a že zanedlouhouho se bude moct psát o naprosto odlišné metagame.
ZeroFusion
Antiželví balíčky
Jó a možná tě potěší pozornost, kterou Tvůj balíček na sebe přitáh. Škoda, žes ve čtvrtek nebyl, protože od několika různejch lidí jsem zaslech cosi o tom, že stavěly balíček specielně proti tvýmu.... (někdy to byly teda výmluvy proč prohráli z něčím jiným
)
4. místo: UR Token Ramp (Jakub Jandák, 2-1)
Nazdar,
diky za skvely rozbor, dovolim si jen par postrehu k memu balicku:
Nejednalo se o UR tokeny, ale (samozrejme) o GRu tokeny, kde byla zelena barva dominantni (a hra, kterou jsi videl, musela byt velmi vyzivna, jestli jsem si pres 8 fetchek a 7 forestu nedokazal liznout zelenou:-))
Slo tedy o vcelku normalni zaplavu karet, co delaji neco + vyplivnou tokena (Nest Invader, Growht Spasm, Kozilek's Predator, Emrakul's Hatcher, Brood Birthing) doplnene slabou splashi na modrou pro zarazeni Mysteries from the Deep (coz je takova mala odpoved na karty typu Shrivel a Seismic Shudder). Vse zakoncene Hand of Emrakul, Ulamog's Crusher a tremi kusy Raid Bombardment, o "prekvapeni" se staral Violent Outburst (into Nest Invader nebo Brood Birthing). Po sidu se do hry diky splashi na modrou dostaval Dispel a Narcolepsy.
V turnaji jsem dve vyhry utrpel spise nahodou (hlavne druha hra s Tomasem Veverkou byla z jeho strany velmi smolna, po mulliganu liznul druhou zemi nekdy ve ctvrtem kole a na Seismic Shudder, ktery by mu dal alespon nadeji, cekal Dispel), po turnaji jsem si nechal poradit a build malinko obmenil (vypustil jsem Crushera, ktery je opravdu spatny, Hand of Emrakul jsem naopak posilil), pridal jsem dalsi kousek Gift of Gargantuan a ubral Mysteries from the Deep. Obmenil jsem sideboard a balicek zacal docela slapat (ale porad v nem vidim dalsi moznosti tunningu), ted na ctvrtecnim allcommonu se mi s nim dokonce podarilo vyhrat.
Takze jdu vymyslet upgrade a side proti osklivemu Shrivelu a snad se s nekteryma z vas potkam pristi ctvrtek;-)
UR vs. GRu
Aha, tak koukám, že jsem balíček nezastihl v nejlepší chvilku
. Bohužel jsem už neměl příležitost se znovu podívat, takže jsem si vážně myslel, že se jedná pouze o UR Token Ramp. GRu je samozřejmě o řád lepší balíček, modrá však podle mého nedokáže nahradit černé upíry a lízání v takovém balíčku není tolik potřeba, protože balíček generuje karetní výhodu díky hromadě tokenů.
Pro GRu by bylo moje závěrečné hodnocení 70%.
Super
Jako vždy skvělá práce.
díkec
Parádní rozbor a doufám, že někteří ze zůčastněných ukaží také svoje decky...rád bych jsem se inspiroval na nějaký ten turnájek...snad dokážu něco uhrát s mojim Borosem až přijedu
a ještě jednou díky
Tééééda
ty přitom ještě stíháš sledovat co hrajou všichni ostatní. A dík, žes ukázal svůj balíček. zajímavej. Jestli najdu zítra či pozejtří čas klidně sem připíšu ten svůj, aby tu byl i dek druhýho. Ale byl to můj teprv 5. turnaj vůbec a skládal jsem ho dopoledne před turnajem. Natestováno měl sotva pár her sám se sebou proti dueldekům elf vs goblins. Ve skutečnosti je to překvapivý finále především zásluhou jedný nenápadný 0/1 za 3 many (grixisovýho pyromancera Vithian Stiger 2R), kterýho jsem málem nezařadil. Sejmul postupně jen za tapnutí několik alíků včetně Ondu clerika a s bleskem Umara Raptora (3 country). Pak pálili do hlavy přez už pěkně nadupaný zdi ze 2 Makindi Shieldmate za který bych se útokama nedostal. Dobrá haluz. No teď si jdu poskládat zase ve spěchu nějakej na zítřek a budu zas doufat v začátečnický štěstí...
Unearth
Obrovskou výhodou tvého balíčku byl moment překvapení - troufám si tvrdit, že na Unearth strategii byl málokdo připraven. Na Stringera jsem úplně zapomněl - musím říct, že do současné metagame plné tokenů tohle byla jednoznačně nejlepší možná volba a spoustě tokenů jsi určitě dokázal slušně zavařit (a nejen jim).
Creature(14)2xDregscape
Creature(14)
2xDregscape Zombie
3xRatting Rats
3xLiliana´s Specter
3x Vithian Stinger
3x Viscera Drager
Other spels(25)
2x Lightning Bolt
4xFling
2xSearing Blaze
2x Stager shock
1xVampire Bite
1xBurning Inguary
1xSign in Blood
1xGrim Discovery
3xBlightning (4. nemám
)
3xZektar Shrine Expedation
1xSoul Stait Expedation
4xAdventuring Gear
Lands (21)
5xswamp
3xmountain
2xTeetering Peaks
2xQuicksand
1xRupture Spire
4xTeramorphic Expanse
4xEvolving Wilds
Sideboard
1xBloodthrone Vampire
1xDoom Blade
1xVicera Drager
1xdregscape Zombie
1xShrivel
1xLiliana Specter
1xRotting Rats
1xMonstrous Carabit
1x Stagershock
1xKiln Fiend
1xSeismic Shuder
1x Lighting bolt
1xZektar Shrine Expedition
1x Plate geoparde
Hlavní myšlenka byla pokládat Adventuring Gear na uneartem vyvolávaný bytosti z hrobu a útočit bez obav ze stráty karty nafouklejma bytostma(popřípadě na závěr seknutí flingem). To bohužel nefungovalo(často i kvůli zemím). Proto jsem na čtvrteční přidal další sérii 4 feček v podobě panoramat (jund,grixis). Přidal bytosti, ubral ostanní spely, zjednodušil side. Ale výsledek byl špatnej... 2 prohry, 1 remíza a jediná výhra ze 4 kol (nutno přiznat, že minimálně 2 hry jsem si prohrál až na místě.-) Zejména klíčová spolupráce Zektar Shrine Expedation, Adventuring Gear + fling a správný načasování odpálení feček mi dělá furt problémy... Discard mi sem přijde šikovnej a vhodnej, protože bez karet nemá soupeř jak reagovat na elementála z Zektar Shrine Expedation, kterýho jinak stačí trefit bleskem a je klid. Prostě nápad by byl... , ale je co upravovat. Určitě si to po razantních úpravách ještě párkrát do října zahraju... Přecejen ostatní nebude problém hrát i po rotaci... tak ať se ty starší věcičky ještě využijou. Jinak jak děláš ty odkazy na karty???
odkazy...
odkaz na karty udelas tak, ze danou kartu das do zdvojenejch oblejch zavorek
napr.: ( (nazev karty) ) - akorad bez te mezery mezi zavorkami
Díky
Díky za tento rozbůrek. Bohužel jsem se nemohl zůčastnit, tak alespoň vím, co přibližně můžu čekat příště :-)