Card Preview
Přihlášení
M:TG Allcommon turnaje
  • V současné době nejsou naplánovány žádné turnaje

Report z Allcommon Extended turnaje ve Vyškově

BobEdel si pro Allcommon komunitu připravil report z Extended turnaje ve Vyškově a patří mu za to dík. Užijte si ho!

 

I. Cesta

Dne 15.11.2009 jsem měl tu možnost zúčastnit se turnaje ve výše zmíněném formátu ve Vyškově. Toto nevelké městečko leží na samém okraji Jihomoravského kraje. Ve chvíli, kdy jsem přejel krajskou hranici, všude se vyvalila mlha a viditelnost klesla na pár desítek metrů. Připomnělo mi to vtípek, který kdysi kdosi spáchal na finského (?!?) premiéra. Dálnici, po které jela jeho kolona, uzavřeli a na pár kilometrů pustili umělou mlhu. Když potom vyjeli z mlhy, ocitli se v Německu. Všechny nápisy, lidé, všechno Němci. Možná se to opravdu nestalo, ale tak nějak jsem se cítil.

Ve Vyškově už ale bylo vše české.  Herna Arkadyn je vcelku útulná a obsluha je příjemná. (Zajímavé je, že snad všechny místní herny na celém světě vypadají stejně. Podle mne se vyrábí jeden druh židlí a stolů:) Po příchodu jsem ještě musel obalit deck a zjistil jsem, že mi chybí 2 Snow-Covered Mountain. Pokusil jsem se je sehnat, ale bez úspěchu. Zlotřile jsem ukradl 1 mountainu z akvária, kde jsou umístěny hromady shitek (později jsem zjistil, že se za jednu takovou kartu platí 1 Kč, takže kdyžtak ať mi majitel pošle fakturu, dám si to do nákladů:) a 2 chybějící země nahradil jí (sice bez sněhu, ale rudá jako KSČ) a také ještě jedním Grixis Panorama. Tato nedokonalost mi nedělala neplechu.

II. Idea balíku


Stavba decku probíhala postupně. Už od začátku jsem chtěl hrát kontrol a mým cílem bylo zaměřit se mj. na mirror, protože jsem chtěl využít potenciálů karty Mystical Teachings a zároveň svačit podobné kontroly. Má první úvaha směřovala ke kartě Deft Duelist, kterou jsem považoval (a stále považuji) za skvělou jak proti aggru, tak proti kontrolu. Narazil jsem ale na problém. Bílá neskýtala dostatečnou sílu proti bytostem. Na Swords to Plowshares jsem mohl zapomenout a křehké zabíjení postavené na enchantmentech (tzv. spacáky) jsem považoval za nepřijatelné.

Po dlouhé úvaze jsem přešel ke kartě jiné, a to Scythe Tiger, novému to kousku ze Zendikaru. Má představa byla vytvořit deck, který by byl UB a zelená splash byla především na tygra. Ovšem ani v černé jsem nebyl spokojen s kartami typu Agony Warp, Doom Blade apod., protože byly podmíněné barvou bytosti, nebo tím, jak byla velká a nešlo je dát do hlavy. Jako jediná možnost tedy zbyla barva rudá (Mao Tse-tung se tak stal zakladatelem mého fanklubu). Měl jsem s ní již své zkušenosti. Na posledním AC turnaji ve Vyškově jsem s rudo-zeleno-modrou koalicí slavil závratných 1-2. Balík to byl špatný – obsahoval 4 Krosan Tuskery a 4 Sakura-Tribe Eldery, ale jediná karta, která byla schopna využít tolik many, byl Train of Thought (ani Teachingy jsem nehrál a bylo to hrozně pomalé).

První pokus tedy vypadal takto:

epdc Inquisition Control take 1
    1 Snow-Covered Forest
    11 Snow-Covered Island
    4 Terramorphic Expanse
    1 Grixis Panorama
    1 Snow-Covered Swamp
    6 Snow-Covered Mountain
   
    4 Errant Ephemeron
    1 Crookclaw Transmuter
   
    1 Echoing Truth
    2 Resounding Thunder
    1 Sprout Swarm
    1 Oona's Grace
    1 Incinerate
    1 Logic Knot
    4 Think Twice
    3 Mystical Teachings
    4 Skred
    1 Seismic Shudder
    1 Traumatic Visions
    4 Remove Soul
    4 Faerie Trickery
    3 Lightning Bolt

// Sideboard:
SB: 1 Snow-Covered Forest
SB: 4 Ancient Grudge
SB: 4 Negate
SB: 2 Humble Budoka
SB: 4 Scythe Tiger

Tento pokus měl manové problémy se zelenou, které jsem řešil tím, že jsem 3 hory nahradil Firewild Borderpostem, což sice zlepšilo manovou stabilitu, ale už jsem měl v podstatě 8 karet, které CIPT. A to mne zpomalilo o 1 kolo téměř vždy.

Tož co, postnul jsem deck na PDCmagic.com a doufal v nějaký feedback. Tož něco se našlo:) Jeden člověk mi poradil toto – nech zelené a přidej Chilling Shade a Mulldriftera. O Chilling Shade jsem uvažoval již dříve, je to karta, kterou mám moc rád a do Teachingů ji často dávám (jednu dvě na chuť). Mulldrifter je pak karta, kterou tam nechci. Není to můj šálek čaje – na jedno kolo to zruší schopnost rušit:). To radši Think Twice, která mne příjemně překvapila v průběhu celého turnaje.

Ovšem pozor, rada „zruš zelenou“ byla nad zlato. Nemohl jsem se odpoutat od Scythe Tigera, který je velmi silnou kartou do mirroru, ale zkusil jsem to a už jsem se nepodíval zpět. Tohle mi opravdu uvolnilo ruce a balík směřoval do finální fáze. Ze zelené tak maindeck zbyl pouze Resounding Thunder, který se stal tou mou vytouženou zbraní proti kontrolu a který byl nakonec takovou hlavní úpravou.

III. Stavba balíku


epdc Inquisition Control take 2
    1 Snow-Covered Forest    stačí
    11 Snow-Covered Island    jeden navíc by neuškodil
    4 Terramorphic Expanse    super
    1 Grixis Panorama        hrál jsem 2, možná je to lepší
    1 Snow-Covered Swamp    stačí
    6 Snow-Covered Mountain    možná moc, ale chci rudou v druhém kole

    3 Errant Ephemeron        OK, nic extra, ale nic lepšího není, zabiják No. 1
    2 Chilling Shade        velké plus, super samec, jako beater No.2 extra třída
    1 Crookclaw Transmuter    Teachingovatelná hrozba, abilita na nic, průměr až OK, kandidát na cut
    1 Echoing Truth        vracení, možná do SB, nevyužil jsem, ale Mao ví
    2 Resounding Thunder        zajímavá karta, rozhodně plus, pokud to unese manabase
    1 Logic Knot    extended Counterspell mimo první 3 kola, hrát i 2, 3 je asi moc
    4 Think Twice            jeden ze základních kamenů
    3 Mystical Teachings        3 nebo 4 MD? Teď se přikláním ke 4, vynikající
    4 Skred                další základní kámen, zabije 95 procent potvor
    1 Seismic Shudder        proti malým bytostem, nejdůležitější karta ze Zendikaru
    1 Traumatic Visions    mno, countroval jsem dost, ale cycling moc nebyl potřeba, možná vyměnit za další Teachingy nebo Knot
    4 Remove Soul            good, rozhodně nechat, counteruje ve 2. kole
    4 Faerie Trickery        standard, neoslnila, ale nebudu ji vyndávat
    3 Lightning Bolt        chtěl jsem více zabíjení, OK, součást plánu B
    1 Condescend            dobré, klidně i 2
    1 Incinerate            Bolt č. 4 proti Bójce

// Sideboard:
SB: 1 Resounding Thunder    Plán B
SB: 1 Mystical Teachings        Možná do MD? Side IN proti kontrolu
SB: 1 Incinerate            další burn, aggro
SB: 3 Ancient Grudge        Affka
SB: 4 Negate            Burn, mirror, … stěžejní sideboardová karta
SB: 4 Stinkweed Imp        můj specialista na aggro a proti Scythe Tigerovi apod.
SB: 1 Train of Thought        last minute přídavek, jen taková náhodná bomba, nice

S balíkem jsem byl mooc spokojen, info viz výše. Jen pár poznámek k sideboardu. Grudge je jasný. Bohužel, afinitu jsem nepotkal. Negate je základ (některé Teachingy hrají 1 Negate MD, ale já to nepostrádal, tou dobou kdy jsem Teachingoval pro kántr, tak to byl Logic Knot, který toho zastal víc), Train a Teachings jsou na kontrol a pomalé decky. Pak tu jsou 4 Impové. Tyhlety potvůrky byly takový tech proti necílovatelným potvorám a vůbec aggru. Bohužel jsem proti aggru nehrál, takže je hodnotím jako „zbytečné proti mému vyškovskému portfoliu, ale může být fajn.“

Resounding Thunder je plán B. Maindeck obsahuje 4 blesky zvíce 12 damage plus 2 nekountrovatelné Thundery na 12 damage. Spolu se sideboardem je tak potenciál roven 33 poškození, a to je slušná fritka, která je podpořená Teachingama. Plán B je tedy proti pomalému balíku vysajdovat EE a Transmutera a jít „Full Burn.“

IV. Turnaj

Bohužel jsem někde nechal poznámky, které jsem si pečlivě psal, takže se omlouvám za zmatení jmen a možná jiné pořadí her apod.

1.    kolo – UB Faeries – Daniel (?)

Velmi příjemný hráč, který se mne na začátku zeptal, jestli se může hrát Mana Leak. Věděl, že hraju Teachingy, tak jsem si hned vzpomněl na článek toho draftovacího samce ze CMUSu, který psal o strategiích podvodu a jak se z reakce na dotaz na kartu dá usoudit, jestli ten člověk tu kartu opravdu hraje:). Ale tohle zjevně nebyl ten úmysl, i vzhledem k tomu, že tu kartu hrál. Balík obsahoval mršky jako Spellstutter Sprite, Zephyr Sprite a Pestermite, přes které hrál ninja karty jako Ninja of Deep Hours a Mistblade Shinobi. Ze zabíjení si pamatuji Disfigure (?) a také Mana Leak. Jestli tam byl Okiba-Gang Shinobi či další špeky už nevím.

Ještě než budu psát o hře, dovolím si poznamenat, že jsem již pár let jen sváteční hráč a chyby, které se vyskytly, jdou na vrub mně, nikoliv balíku, který mne mnohdy podržel.

První hra probíhala dobře, vše jsem pozabíjel a dojel si EE pro vítězství.
1:0

Side IN:     Teachings a pár Impů a Negate
Side OUT:    4x Faerie Trickery a ještě cosi. Trickery jsou proti Faeriím naprd

Fae jsou aggrokontrol, proti kterému jsem si dost věřil, než jsem zjistil, že Shudder má drobné omezení. To se projevilo až poté, co jsem pro něj slavnostně ve čtvrtém kole Teachingoval a následně ho zahrál. Byl jsem přečíslen a ubit. V této hře (možná v předchozím??) jsem ještě udělal dvě chyby se Spellstutter Spritou. Jedna byla zahrání Skredu na Spritu až po vyhodnocení schopnosti, i když jsem ji mohl Skredem zrušit. Druhá byla naběhnutí do Sprity, i když jsem věděl, že si ji v předchozím kole vrátil na ruku.
1:1

Třetí hru jsme nestihli. Dá se říct, že jsem hrál od začátku do konce turnaje bez přestávky, měl jsem nejpomalejší balík. S protihráčem jsme se shodli, že remíza v prvním kole je těžce naprd. Jo a ještě poznámku – v tomto matchupu bych ocenil aspoň jeden sidový Wail of the Nim. Místo Shudderu.

2.    kolo – RDW/Fritka/Burn – tuším jménem Pavel, obsluha herny

Dotazem jsem zjistil, že jsem byl napárován vzhůru, což si myslím byl důvod, proč jsem nakonec postoupil do top 4. Naprosto v pohodě, hry byly příjemné, balík měl půjčený, byly v něm pěkné červené landy z Unhinged. Měl tam spoustu blesků a bytosti jako Frostling, Karplusan Wolverine, Keldon Marauders a dosti zasraného:) Vulshok Sorcerera.

První hru jsem vyhrál, postaral jsem se o jeho bytosti a ulítal ho. Ovšem, měl těžký manaflood.
1:0

Side IN:     Negate – proti bleskům
Side OUT:    Truth, Visions, ??

Další dvě hry měly stejný průběh – na začátku něco zahrál, já mu to zabil/zkántroval. Pak jsem začal točit Teachingy, ale ne dost rychle. Většinou mi nějaký ten malý looser ukradl tak 5 až 8 živáků a pak jsem byl dostřelen. Balík nemá ani se sajdem dost kántrování a neměl jsem dost rychlou koncovku. Když jsem stavěl sideboard, tak jsem nenašel vhodnou kartu proti fritce, prostě jsem ten matchup vzdal a to se ukázalo jako strategická chyba. No což. Ocenil bych nápady na nějaký rozumný sajd. Bohužel Nourish je nereálný:). V tuhle chvíli jsem už předpokládal, že si zahraju poslední kolo tak nějak o čest a pojedu domů.
1:2
3.    kolo – MBC – Petr (asi?)

Opět jsem napárován vzhůru, on měl jedno vítězství. Naprosto nevím, co hraje, na scouting jsem neměl čas. Ovšem první kolo odhaluje vše – Swamp -> Raven’s Crime. A retrace asi X-krát. To na kontrol platí. Tady si nepamatuji pořadí her, ale ono je to jedno.

Ve hře, která pro něj byla vítězná, mi dal pěkně za vyučenou. Okiba-Gang Shinobi je řádný chalán. V kombinaci s karetní výhodou z Chittering Rats, Ravenous Rats a Gravediggera (čteno /grejvdigr/ - sorry, profesionální deformace)  mne přečíslil, nedal mi šanci něco zahrát, prostě konec. Tak by to mělo pro MBC/MBA vypadat.

Ovšem síla modrých kontrolů je v prolizu a tutorování. A to se ukázalo jako velmi důležité. Ve dvou hrách se mi podařilo nabrat karetní výhodu přes Think Twice a Teachingy do Teachingů. To rozhodlo společně s Chilling Shade. On totiž hrál Doom Blade a já vyhodil EE a Transmutera, aby měl pouze Tendrils of Corruption, které jsem si pohlídal. Jeho nasajdovaný Distress byla dobrá taktika, jak mi zrušit Chilling Shade, ale naštěstí mu nechodil. Zajímavý byl konec jedné hry, kdy jsem s jednou červenou manou stál 1 kolo a 6 životů od výhry. Ovšem přišly Tendrily na Shada. Proto jsem musel Skredovat vlastní bytost v reakci, aby si nepřidal životy a další kolo jsem ho zabil cyklovaným Thunderem, který tady dostal příležitost. Hry to byly dlouhé, náročné, měl jsem takový celkem soutěživý pocit, protihráč byl koncentrovaný a nic nás nerušilo, líbilo se mi to.

Side IN:    Teachings, Train (tady byl dobrý), Thunder, jednu hru i pár Impů
Side OUT:    3 EE, Transmuter, Truth, Visions

Po hře jsem měl dobrý pocit a chystal se na cestu domů. Pak jsem zjistil, že postupuju ze 4. místa, což mne velmi potěšilo. Hrál jsem s Pavlem, opět. První hra byla velmi zajímavá. Měl manaflood, takže jsem ucítil možnost. Udělal jsem pěkný kiks, když jsem nevyložil zemi a další kolo jsem pak neměl dost many na Teachingy a zabíjení. To mne tuším stálo 2-3 životy. Nicméně díky zmíněnému manafloodu jsme se dostali do cca stopadesátého kola, kdy jsem měl na stole všechny své země (už jsme říkali, že mne dolíže fritka), 4 životy a konečně mi přišel Shade. Naštěstí jsem to ukántroval a šlo se na druhou.

Hra šla dobře, opět jsem se dostal do pozice, kdy (jak jsme se později shodli) bych asi vyhrál, ale zjistili jsme, že jsem zapomněl 7 (!) karet, které jsem minulou hru musel removnout ze hřbitova. Obyčejně je dávám třeba pod hřbitov, ale teď jsem je umístil na nějakou krabku a zapomněl na ně (byly to 3 Teachingy a 4 Think Twice). Jo gameloss jako vrata, soupeř mi to naštěstí nedal sežrat, ale mohl jsem si za to sám, školácká chyba. Poslední hru jsem prohrál ve stejném stylu jako ve druhém kole a tak stanul poražen před branou finále, kde by mne čekala Affinita, na kterou jsem si věřil (věřil si na ni i Pavel, který mi ukázal vytechovaný side, kde schovával 2 Smash to S. a 4 Electrostatic Bolty).

Zajímavý moment ze čtvrtfinále byl, když jsem dvakrát zabil Frostlinga cykleným Resounding Thunderem:) Strašně mne štvalo, když sem musel Skredovat ubohé 1/1, tím spíše na ně plýtvat Thunder. Ale jinak to nešlo:) Také jsem si vzpomněl na situaci, kdy mi soupeř odmorphováním Skirk Maraudera chtěl zabít Chilling Shade. Předpoklad byl takový, že morph nejde na stack, ale ta jeho triggered abilita ano, takže Shada jsem nakonec stihnul napumpovat.

Vzhledem k návratu domů jsem nezjistil, kdo vyhrál, ale předpokládám, že Pavel, i když s Affinitou člověk nikdy neví. Cestou jsem si přehrával některé své chyby, mj. tu, kdy jsem proti fritce předpokládal, že morph jsou Gathan Raiders (které měl v sidu, což mne překvapilo). Byl to Skirk Marauder, což mne stálo asi 4 životy, páč jsem musel kolo počkat se Skredem, jelikož jsem měl jen 4 snow-covered země. To ale tu danou hru stejně nerozhodlo. Následný search nicméně odhalil, že Maraudeři už na Extu nejsou, což znamená, že ta fritka byla nelegální. Jasně, ti Maraudeři nebyli úhelným kamenem, ale člověk má omezený card pool a když má někdo karty navíc…škoda.

Ale celkově musím turnaj zhodnotit pozitivně, lidi fajn a hry dobré. Jediným stínem na této neděli pak zůstává fakt, že jsem zahrál spousty chyb a také to, že účast nebyla velká, což si tento zajímavý a pestrý formát rozhodně nezaslouží. Vaše názory, připomínky, opravy a doporučení ke stavbě balíku určitě napište do komentářů. Děkuji za pozornost. Uff.

Boblig

Sammy

Pěkný report

Jsem rád, že konečně někdo něco napsal. Máme zde tedy prvního soutěžícího o DVD Amores Peros!

Poněkud mě překvapila tvá volba bytostí. Crookclaw Transmuter mi připadá úplně příšerný, neb na útok máš lepší kusy a do bloku je vždy lepší najít nějaký blesk. Pokud bych už chtěl něco zajímavého teachingovat, testnul bych kántrovací faerii. Chilling Shade mi připadá jako dobrá volba pro MBC, ale ne pro Ux kontrol. V pozdějších fázích potřebuješ manu na teachingy + rušení, takže by se mi nechtělo něco v útoku pumpovat a čekat až mi to někdo podstřelí. To už bych raději hrál Twisted Abomination a nebo ještě lépe Mulldriftera.

Každopádně gratuluji a piš dál!

Diky za komentare

Transmuter se neosvědčil, v mém momentálním buildu je nahrazen Sentinels of Glen Elendra. Potřebuju nějakou bytost na Teachingy, zejména, pokud potřebuju něco necílovatelného blokovat (nebo prostě do tlaku, není nic horšího, než čekat na bytost 10 kol). Původně jsem na tomto slotu měl to zelené tokeniště, ale to bylo slabé.

S Chilling Shade jsem spokojen. Je to jediná možná volba pro allcommon, která může neblokovatelně (fliegen) zabít oponenta do dvou kol. Není to kontrolní karta, je agresivní. Ale to ten deck potřebuje. Mulldrifter je naproti tomu velmi silně kontrolní karta. Ale k čemu mi je líznout si dvě karty, tedy nejspíše blesk, zemi , nebo rušení, když mohu vyhrát? Já chápu, e to zjednodušuji, ale právě kvůli rušení mi Drifťa přijde slabší. Nicméně by mne zajímalo, jestli s tím, co jsem napsal nesouhlasíš a proč:)

Sammy

Re

Ad sentinel:
Nějak si neumím představit jak za 4(6) man teachinguješ Sentinelku a pak ji za další 4 many hraješ někomu jako překvapení do bloku. Pokud se ti to povede, bude to nejspíš jedna z prvních bytostí, které zahraješ a soupeř tedy asi bude mít nějaké zabíjení. Ve výsledku tedy zaplatíš 8+ man, soupeř 1-2 a nic se nestane.

Ad bytosti obecně:
Hraješ 6 bytostí, což je rozumné číslo pro kontrol, který si bytosti umí pohlídat. Jakmile tedy vyneseš bytost, musíš počítat s tím, že soupeř má plnou ruku zabíjení a tys mu právě dal cíl. Nejlepší bytost je samozřejmě ta, proti které část toho zabíjení nefunguje.
 -Errant Ephemeron je dobrý především proto, že ti přijde do hry při odtaplých zemích a neumře na běřné blesky. Má-li tedy soupeř nějaké zabíjení, musí projít přes tvé rušení. Jelikož levné zabíjení (blesky) Erranta nezabijou, stačí ti rušit drahé zabíjení a patrně ho na stole udržíš.
-Chilling Shade sice taky umí čelit zabíjení, ale bohužel se za to musí krvavě platit takže se zatapuješ a fruhý blesk již nepřežiješ. Síla Teachingů je v tom, že si můžeš kdykoliv najít cokoliv. Shade ti v tom úspěšně zabrání. Jinak je to skvělý finisher pro discard MBC.

Ad čekání na bytost:
Teaching control by neměl hrát zvršku, tudíž by sis při čekání na potvoru měl vytvářet karetní výhodu, což ti nevadí, pokud zrovna nehraješ proti fritě. Podle mě je tedy vždy lepší si pár kol navíc počkat, než hrát podřadné potvory.  Pokud se ti tohle nezdá, tak přidej 10 bytostí a hraj aggro-kontrol. Rozhodně to ale nemíchej.
-aggro-kontrol: (pokládá bytosti) (ruší a zabíjí) - 1:1
-kontrol (lýže karty) (ruší a zabíjí) (pokládá finishera) - 11 0,1

Ad necílovatelné bytosti:
Ano, jsou to mrchy. Klidně bych hrál 1x Stinkweed maindeck. On totiž v tomhle balíku dredge umí opravdu hodně.

Ad deck:
V základu ti jednoznačně schází 1-2x Grim Harvest a druhá bažina.
Seismic Shudder je výrazně horší než Wail of the Nim bez ohledu na to, že červené máš víc.

 Předem díky za kvalitní

 

Předem díky za kvalitní komentář, myslím, že z něj budou profitovat mnozí.

Sentinels of Glen Elendra

Nejde mi o překvapení, ale o možnost vyřešit problém, který je na stole. Ta míra překvapení je dobrá, pokud to hraju z ruky, ale to je jen takový bonus (koneckonců jsou tam jen jednou, že). Důvod, proč jsem tam zařadil Crookclaw Transmutera je jednoduchý – Slippery Bogle s Favor of the Overbeing plus Scythe Tiger. Ten balík pro mne musel mít něco, co si aspoň s jednou z těchto situací poradí. Ten Flash byl pro mne pouze vstupenka do Teachingů, nikoli důvod k zařazení sám o sobě.

Stinkweed Imp

Fakt jsem hledal dost dlouho, než jsem si ho vybral – řeší toho spoustu a to, co tento balík může nabídnout po odemletí také není k zahození. 1x maindeck proč ne. (ale prostě plní jinou roli, než 1 teachingovatelná potvora).

Seismic Shudder vs. Wail of the Nim

Samozřejmě, že Wail je lepší. To je bez debat, může plnit mnohé jiné funkce a zabíjí smrduté letce, ale je pomalý. Ta jedna mana navíc není problém, ale fakt, že je černá – to ano, černé karty úmyslně nehraju (jasně, Imp, ale to se prostě nanahradí), abych měl možnost naplnit můj herní plán vs. aggro, tj. 2 ostrůvky a 1 kopeček ve třetím kole. Pokud bych tohle narušil močálem, tak i přes množství hor a feček bych mohl skončit jako plochá tuhá asiatka (tj. bez hor:). To byl i problém s Impem – ale to už je holt kletba rudých Teachingů. Prostě mi ten Shudder sedí do barevné křivky pod tlakem. Samozřejmě, že Wail je použitelný I do mirroru, což se o Shudderu říct nedá. Prostě mi moje volba přijde logická vzhledem k manové základně – to se samozřejmě dá změnit (jak jsi ostatně naznačil).

Což nás přivádí k další temné magii - Grim Harvestu.

Tuhle kartu jsem vyřadil právě proto, že mi přijde, že nemám dost cílů – Transmuter byl jen jeden a jeho ekologické kompostění mi až tak zajímavé nepřijde. Shade klade svou manovou náročností překážky úspěšné recyklaci a Ephemeron pro mne není to pravé ořechové – Suspend trvá a sedmimanová potvora trpí opět na příliš vysokou pořizovací cenu. Je pro mne dost těžké obhájit tuhle pozici, ale asi se shodnem, že Harvest je lepší v buildu se Spire Golemem:).

Možná 1 do sajdu – na dlouhé mirrory, to asi zkusím.

Chilling Shade

Tento build nemá šanci získat opravdu totální kontrolu (IMHO) – aspoň ne nad většinou balíků (odtud chuť vyhrát hned). Navíc Shade je pouze doplněk – hlavní zabiják je Ephemeron. Shade je pro mne vyloženě lategame karta, kdy jsou opravdu kvanta zemí. A pak ji lze chránit. Jakýmsi bonusem je i protection from Terror and friends. A ten princip kontrol vs aggrokontrol jsi rozepsal hezky, nezbývá než souhlasit. Shade mi do této koncepce zapadá v tom smyslu, že je to takový allcommon Morphling, který se dokáže napumpovat v závěru a poslat soupeře do kytek. Jistě, možná srovnání pokulhává, ale ještě opakuji, že je to až druhý zabiják a víc jak dva bych asi nehrál.

Tys ještě napsal Twisted Abomination, což mi přijde také zajímavé, protože to je i fixace černé a tato cesta by otevřela cestu změně balíku (tak 5 i víc karet), která by se mohla ukázat jako silnější (byť mi na něm vadí, že je to pozemská krysa). Zařadil bych asi 1 Soul Manipulation a Wail of the Nim by měl lepší podporu. EDIT: Sakra, teď jsem si uvědomil, že už také na extu Abomination nepremává:(

Ještě jednou díky za komentář a opět poprosím o reakci.

 

Sammy

Kvalitní komentář :-)

Chceš kvalitní komentář? Máš ho mít :-)

Nejprve 2 chybky:
1) Twisted Abomination na extu premává, neb vyšla ve spirále jako Timeshifted. Pro tvůj balík to každopádně není ideální finisher. Uváděl jsem ho jen jako příklad lepší karty volby než Chilling Shade.
2) Sentinels of Glen Elendra ti 3/3 žábu s favorem nepořeší a tygra zabije jakákoliv 2/X bytost.

K buildu:
Dost jsi mě překvapil tvrzením, že "Tento build nemá šanci získat opravdu totální kontrolu (IMHO) – aspoň ne nad většinou balíků". Tohle opravdu nechápu. Ten tvůj balík cca od 4. kola získává +1-2 karetní výhodu za kolo a stíhá při tom zabíjet/rušit bytosti soupeře. To je podle mě zcela ukázková kontrola. Pokud neusiluješ o tento typ kontroly, nechápu proč hraješ "kombo" Teachings a Think Twice, které je typické pro totální kontroly.

Dále nechápu jak chceš zabít kartou typu Chilling Shade. Průměrný balík hraje okolo 12ti zabíjení. Na AC bych odhadoval, že i kolem 14ti. Hraješ-li 7 potvor, má soupeř na každou z nich 2 zabíjení. Otázka zní: V kolikátém kole si můžeš dovolit Chilling Shade zahrát, abys měl průměrnou šanci přežít alespoň 2 zabíjení? Zahraješ ho za 2 B , blesk přežije za další 3 , Terminaci přeřije za 1 U U , takže to máš krásné deváté kolo. Chceš-li první přeživší bytost pokládat v devátém kole, hraješ totální kontrol, ať se ti to líbí nebo ne. Rovněž připomínám, že i v 9. kole tě Shade zcela zatapuje, takže soupeř po blesku a terminaci má nějakých 6 man, aby ti zatapanému znepřijemnil život.
Opravdu si musíš uvědomit, že soupeř to zabíjení bude mít na ruce dokud mu nepoložíš nějaký cíl. Pokud hraješ 7 potvor, musí to být kousky, na něž mu alespoň část toho zabíjení bude k ničemu. Tohle Shade ani Sentinels of Glen Elendra fakt nesplňuje.

Tvá odpověď na necílovatelné bytosti je Stinkweed Imp nikoliv Sentinels of Glen Elendra. Jelikož dredge je pro tvůj deck výborná schopnost, nebál bych se 1-2 impů v základu.

Grim Harvest je pojistka k nezaplacení. Máš pravdu, že pro něj nemáš moc vhoných cílů, ale proti BR bez něj nemáš nejmenší šanci udržet jakoukoliv potvoru na stole. Pokud bys nahradil Shade za Mulldriftera, bylo by to o něčem jiném.

Úkol na závěr:
Představ si, že hraješ proti mému klasickému extovému RG. V úvodních 4 kolech jsem zahrál všechny své bijce, které jsi úspěšně zrušil či zabil (zcela jsi mi tedy pokazil plán a měl bys jasně vyhrát). Na ruce mi zbývá Skred a Blesk. Co přesně mi uděláš do doby než ti přijde Errant Ephemeron a než mu doběhne suspend (tj. cca do 15. kola)? Pokud mě do 15. kola nezabiješ, hraješ totalní kontrol - smiř se s tím :-)

LynxCZ

supr report

jen pro doplnění - myslim, že to byl německej kancléř a dovezli ho jakoby do Finska

a pak mě zarazilo counterování spellstutter faerie skredem - tím, že jí podstřelíš její abilitu nezrušíš pokud vim ale můžeš podstřelit jinou faerii a tim zmenšit manacost co může counterovat

Skred

S tím kancléřem máš asi pravdu. Co se Skredu a Spellstutter Sprite týče, tak šlo opravdu o podstřelení kvůli 2CCC kouzlu v situaci, kdy na stole byly 2 faerie. Tím se ta abilita zcounteruje, páč cíl je nelegální. Měl jsem to rozepsat, ale asi se mi nechtělo:)

EDIT: Top4 z osmi lidí je Pyrrhovo vítězství:) Ale byla to zábava.

ZeroFusion

Díky

Díky moc za skvělý report - je výborný jak po jazykové, tak obsahové stránce! Pokud budeš chtít napsat nějaké další články, určitě se ozvi. A gratuluju k Top 4!

Hledat
Poslední diskuze